Post by lukasz on Aug 22, 2006 22:43:58 GMT 1
Regulamin:
• Obowiązują zasady 6-stej edycji Warhammer Fantasy Battle
• Wartość punktowa armii 1500 pkt. Maksymalnie dwóch bohaterów na jedną armię!
• Gramy 4 bitew po 6 tur lub 2 godziny i 30 minut. Przekroczenie limitu czasu będzie karane punktami karnymi.
• Obowiązują zasady VI Edycji WFB wraz z poprawkami z Annuali, Chronicles oraz wszystkie erraty zamieszczone w magazynie White Dwarf i Uściślenia Sędziowskie.
• Turniej odbywa się według zasad "LIMITED", czyli:
o NIE MOŻNA korzystać z armii regionalnych (tych na końcu kodeksów),
o NIE MOŻNA KORZYSTAĆ ZE SPECJALNYCH BOHATERÓW, w tym również z tych podanych na stronach GW.
o Armia Dogs of War może być osobną armią (wg. opisów z WD 251 i 252).
o Inne armie NIE MOGĄ używać jednostek DoW w żadnej możliwej kombinacji (tylko jako osobna armia).
o Armie Storm of Chaos są dopuszczone.
o Nie można używać specjalnych bohaterów, nie można używać armii klimatycznych z końca podręczników, ani city garrison.
o Bitwy rozgrywane są wg scenariusza Pitched Battle.
o We wszystkich bitwach o rozpoczęciu i wybraniu strony decyduje jeden rzut (albo strona albo zaczynanie). Gracz, który wygrywa rzut automatycznie rozpoczyna rozstawienie.
o Gracze w wyniku losowania zostaną podzieleni na pary, w których rozegrają pierwsza bitwę. W kolejnych bitwach gracze będą łączeni w pary według systemu szwajcarskiego, na zasadzie najlepszy z drugim, trzeci z czwartym itd. Organizatorzy zastrzegają sobie prawo do modyfikacji par, np. tak, aby w miarę możliwości nie toczyć bitwy dwa razy z tym samym przeciwnikiem.
Należy posiadać ze sobą:
• Podręcznik do swojej armii lub odpowiednie strony z RH albo WD, jeśli kodeks się jeszcze nie ukazał.
NIE MOŻNA UŻYWAĆ RH, JEŚLI DANY KODEKS JUŻ SIĘ UKAZAŁ.
• Rozpiskę uwzględniającą koszt jednostek, ekwipunek, magiczne przedmioty, itp. sporządzoną bardzo starannie i czytelnie.
• Każdy gracz MUSI mieć ze sobą rozpiskę, która:
o pozwala na jednoznaczna identyfikacje:
- wszystkich regimentów różniących się między sobą dodatkami (różne magiczne sztandary, fanatycy, itd.)
- charakterów,
- maszyn z runami
• Kostki i miarkę calową
UWAGA! Rozpiska ma być sygnowana Imieniem i Nazwiskiem.
. Za błędy w zgłoszonej rozpisce sędziowie techniczni będą przyznawać punkty karne wg klucza:
• 5pk - za źle policzoną wartość rozpiski,
• W przypadku złej kompozycji dany oddział nie wystąpi w grze.
• 2pk - za każde 1pkt przekroczenia limitu 1500pkt.
Decyzje sędziego głównego są ostateczne i nie podlegają jakiejkolwiek dyskusji.
Sędzia podczas rozgrywek ma prawo udzielić ostrzeżenia rozliczanego następnie na punkty karne (Worst Player; max. 10 pkt.) Przyznanie punktów karnych jest jawne. Gracz powinien być o tym poinformowany niezwłocznie przez przyznającego mu karę sędziego. Przyznanie punktów karnych jest równoznaczne przyznaniu OSTRZEŻENIA!
Do turnieju niedopuszczeni zostaną gracze będący pod wpływem alkoholu lub środków odurzających
Kategorie:
Pomalowanie
(np. jakość i jednolitość pomalowania, ilość użytych kolorów, wykończenie podstawek)
0-4 pt
Konwersje
(np. ilość i jakość, oddanie przez nie klimatu armii, unikalność)
0-3 pt
Wysiwig
(np. zgodność z rozpiską, odróżnianie oddziałów, sztandary)
0-1 pt za:
Rozpiska
(np. strona wizualna, miejsce na skreślanie scrolli, estetyka, kreatywność i klarowność)
0-3 pt
Historia Armii
(np. szczęka opada i mózg staje z wrażenia)
0-5 pt:
Fair Play
(gracz dostał w każdej bitwie głos fair play)
0-4 pt
VICTORY POINTS CHART:
• 0-149 Remis (10-10)
• 150-299 Małe Zwycięstwo (13-7)
• 300-599 Średnie Zwycięstwo (15-5)
• 600-749 Duże Zwycięstwo (17-3)
• 750+ Masakra (20-0)
Scenariusze:
1. Pitched Battle
2. Oddaj, co nie twoje!!!
- Przed bitwą każdy z gracz zapisuje na kartce, w którym regimencie(minimum US 5) schował artefakt należący do wrogiej armii. Regiment (posiadający przedmiot), który uległ zniszczeniu lub uciekł na koniec bitwy wart jest dodatkowe 200pkt. (Regimentem tym nie może być jednostka o zasadzie (scout, tunnelers, skirmish, flyers)
3. Honor poległym…
- Za każdego zabitego lub uciekającego na koniec bitwy bohatera wrogiej armii dostajesz dodatkowe 50pkt.
4. Pojedynek!!!
- Za każdy wygrany pojedynek w trakcie bitwy, gracz dostaje dodatkowe 25pkt.
Pojedynki mogą przeprowadzać zarówno bohaterowie, jak i championi regimentów.
• Obowiązują zasady 6-stej edycji Warhammer Fantasy Battle
• Wartość punktowa armii 1500 pkt. Maksymalnie dwóch bohaterów na jedną armię!
• Gramy 4 bitew po 6 tur lub 2 godziny i 30 minut. Przekroczenie limitu czasu będzie karane punktami karnymi.
• Obowiązują zasady VI Edycji WFB wraz z poprawkami z Annuali, Chronicles oraz wszystkie erraty zamieszczone w magazynie White Dwarf i Uściślenia Sędziowskie.
• Turniej odbywa się według zasad "LIMITED", czyli:
o NIE MOŻNA korzystać z armii regionalnych (tych na końcu kodeksów),
o NIE MOŻNA KORZYSTAĆ ZE SPECJALNYCH BOHATERÓW, w tym również z tych podanych na stronach GW.
o Armia Dogs of War może być osobną armią (wg. opisów z WD 251 i 252).
o Inne armie NIE MOGĄ używać jednostek DoW w żadnej możliwej kombinacji (tylko jako osobna armia).
o Armie Storm of Chaos są dopuszczone.
o Nie można używać specjalnych bohaterów, nie można używać armii klimatycznych z końca podręczników, ani city garrison.
o Bitwy rozgrywane są wg scenariusza Pitched Battle.
o We wszystkich bitwach o rozpoczęciu i wybraniu strony decyduje jeden rzut (albo strona albo zaczynanie). Gracz, który wygrywa rzut automatycznie rozpoczyna rozstawienie.
o Gracze w wyniku losowania zostaną podzieleni na pary, w których rozegrają pierwsza bitwę. W kolejnych bitwach gracze będą łączeni w pary według systemu szwajcarskiego, na zasadzie najlepszy z drugim, trzeci z czwartym itd. Organizatorzy zastrzegają sobie prawo do modyfikacji par, np. tak, aby w miarę możliwości nie toczyć bitwy dwa razy z tym samym przeciwnikiem.
Należy posiadać ze sobą:
• Podręcznik do swojej armii lub odpowiednie strony z RH albo WD, jeśli kodeks się jeszcze nie ukazał.
NIE MOŻNA UŻYWAĆ RH, JEŚLI DANY KODEKS JUŻ SIĘ UKAZAŁ.
• Rozpiskę uwzględniającą koszt jednostek, ekwipunek, magiczne przedmioty, itp. sporządzoną bardzo starannie i czytelnie.
• Każdy gracz MUSI mieć ze sobą rozpiskę, która:
o pozwala na jednoznaczna identyfikacje:
- wszystkich regimentów różniących się między sobą dodatkami (różne magiczne sztandary, fanatycy, itd.)
- charakterów,
- maszyn z runami
• Kostki i miarkę calową
UWAGA! Rozpiska ma być sygnowana Imieniem i Nazwiskiem.
. Za błędy w zgłoszonej rozpisce sędziowie techniczni będą przyznawać punkty karne wg klucza:
• 5pk - za źle policzoną wartość rozpiski,
• W przypadku złej kompozycji dany oddział nie wystąpi w grze.
• 2pk - za każde 1pkt przekroczenia limitu 1500pkt.
Decyzje sędziego głównego są ostateczne i nie podlegają jakiejkolwiek dyskusji.
Sędzia podczas rozgrywek ma prawo udzielić ostrzeżenia rozliczanego następnie na punkty karne (Worst Player; max. 10 pkt.) Przyznanie punktów karnych jest jawne. Gracz powinien być o tym poinformowany niezwłocznie przez przyznającego mu karę sędziego. Przyznanie punktów karnych jest równoznaczne przyznaniu OSTRZEŻENIA!
Do turnieju niedopuszczeni zostaną gracze będący pod wpływem alkoholu lub środków odurzających
Kategorie:
Pomalowanie
(np. jakość i jednolitość pomalowania, ilość użytych kolorów, wykończenie podstawek)
0-4 pt
Konwersje
(np. ilość i jakość, oddanie przez nie klimatu armii, unikalność)
0-3 pt
Wysiwig
(np. zgodność z rozpiską, odróżnianie oddziałów, sztandary)
0-1 pt za:
Rozpiska
(np. strona wizualna, miejsce na skreślanie scrolli, estetyka, kreatywność i klarowność)
0-3 pt
Historia Armii
(np. szczęka opada i mózg staje z wrażenia)
0-5 pt:
Fair Play
(gracz dostał w każdej bitwie głos fair play)
0-4 pt
VICTORY POINTS CHART:
• 0-149 Remis (10-10)
• 150-299 Małe Zwycięstwo (13-7)
• 300-599 Średnie Zwycięstwo (15-5)
• 600-749 Duże Zwycięstwo (17-3)
• 750+ Masakra (20-0)
Scenariusze:
1. Pitched Battle
2. Oddaj, co nie twoje!!!
- Przed bitwą każdy z gracz zapisuje na kartce, w którym regimencie(minimum US 5) schował artefakt należący do wrogiej armii. Regiment (posiadający przedmiot), który uległ zniszczeniu lub uciekł na koniec bitwy wart jest dodatkowe 200pkt. (Regimentem tym nie może być jednostka o zasadzie (scout, tunnelers, skirmish, flyers)
3. Honor poległym…
- Za każdego zabitego lub uciekającego na koniec bitwy bohatera wrogiej armii dostajesz dodatkowe 50pkt.
4. Pojedynek!!!
- Za każdy wygrany pojedynek w trakcie bitwy, gracz dostaje dodatkowe 25pkt.
Pojedynki mogą przeprowadzać zarówno bohaterowie, jak i championi regimentów.