Post by lukasz on Mar 19, 2005 15:37:08 GMT 1
Regulamin Pucharu Szczecina w systemie Mordheim:
Gangi• Dopuszczone s¹ wszystkie gangi z AB. Je¿eli ktoœ chcia³by zagraæ gangiem, którego nie ma oficjalnie musi uzyskaæ zgodê wszystkich graczy uczestnicz¹cych w kampanii.
• Mo¿na u¿ywaæ zastêpczych figurek – proxów, jednoczeœnie za pomalowany gang i idealnie dopasowany do rozpiski bêdzie mo¿na dostaæ 30z³otych koron po trzeciej bitwie.
• Wszystkie zasady dotycz¹ce tworzenia gangów musz¹ byæ zgodne z zasadami Mordheima i zasadami szczegó³owymi poszczególnych gangów.<br>• Mo¿na siê do³¹czyæ do gry w trakcie kampanii, jednak¿e nale¿y siê liczyæ, ¿e niektóre gangi s¹ rozwiniête.
Rundy & przebieg Kampanii:
1. Pierwsza turê gramy w systemie losowym 1 na 1, losuj¹c scenariusze.
2. Kolejna tura to wizyta w samym sercu Sylvanii:
• Gramy losowo 1 na 1.
• Po turach graczy nastêpujê tura umar³ych.
A) Umarli poruszaj¹ siê w promieniu 12 cali od skarbu
B) Sami umarli wraz z wampirem zostaj¹ jak najd³u¿ej w strefie Skarbu. Szar¿uj¹ i poruszaj¹ siê w stronê najbli¿szego wroga, którego widz¹. Je¿eli atakuj¹ figurki gracza pierwszego to jego przeciwnik rzuca za umar³ych i vice verso.
C) Wampir i nekromanta maj¹ £uki strzelaj¹ jak tylko kogoœ zobacz¹, w tym wypadku tak jak wy¿ej koœæmi rzuca przeciwnik, je¿eli celem jest nasz figurka.
• Nie ma typowego scenariusza. Zamiast tego na œrodku ka¿dego sto³u jest budynek strze¿ony przez wampira i jego pobratymców. W œrodku budynku znajdujê siê skrzynia z…<br>A)k6 x 10 z³ota w ka¿dej skrzynce.
B) Czêœæ klucza – Jest tylko w jednej ze skrzyñ. Czêœæ zdobêdzie ta banda, która rzuci najwy¿szy wynik w rzucie 2k6 otwieraj¹c skrzynkê np. na stole numer 1 Kubuœ otworzy³ skrzynkê i rzuci³ ³¹cznie 7 oczek, natomiast na stole numer 2 gdzie gra³ Sebastian i S³awek, gang Sebastiana otworzy³ skrzynkê i rzuci³ 8 oczek, wobec czego to jego banda bêdzie mia³a czêœæ.
• Bitwê wygrywa ten Gang, który:
a) Wykoñczy bandê przeciwnika
b) Przeciwnik nie zda Rout Testa
c) Przeciwnik postanowi³ siê wycofaæ.<br>d) Banda zdobêdzie zawartoœæ skrzynki i zd¹¿y uciec.
• Doœwiadczenie
a) Ka¿dy heros za zabicie wrogiego modelu, w tym tak¿e stra¿ników umar³ych
b) Ka¿dy za prze¿ycie bitwy.
c) Lider za wygranie bitwy.
d) Dodatkowy punkt doœwiadczenia dla tego, który zabije wampira.
Po bitwie trzeba zaznaczyæ, w rozpisce, który z cz³onków gangu bêdzie nosi³ ze sob¹ czêœæ klucza. Dalsza czêœæ kampanii zostanie przedstawiona po zdobyciu klucza. Do zobaczenia na ulicach Mordheima!!!
zastrzegam, ze mog¹ byæ poprawki co do regulaminu. Wstêpnie gramy 6/7 rund...zobacyzmy jak wyjdzie.
Wszelkie pytania i zastrze¿enia proszê kierowaæ do mnie lub na maila drizzt10@wp.pl
Gangi• Dopuszczone s¹ wszystkie gangi z AB. Je¿eli ktoœ chcia³by zagraæ gangiem, którego nie ma oficjalnie musi uzyskaæ zgodê wszystkich graczy uczestnicz¹cych w kampanii.
• Mo¿na u¿ywaæ zastêpczych figurek – proxów, jednoczeœnie za pomalowany gang i idealnie dopasowany do rozpiski bêdzie mo¿na dostaæ 30z³otych koron po trzeciej bitwie.
• Wszystkie zasady dotycz¹ce tworzenia gangów musz¹ byæ zgodne z zasadami Mordheima i zasadami szczegó³owymi poszczególnych gangów.<br>• Mo¿na siê do³¹czyæ do gry w trakcie kampanii, jednak¿e nale¿y siê liczyæ, ¿e niektóre gangi s¹ rozwiniête.
Rundy & przebieg Kampanii:
1. Pierwsza turê gramy w systemie losowym 1 na 1, losuj¹c scenariusze.
2. Kolejna tura to wizyta w samym sercu Sylvanii:
• Gramy losowo 1 na 1.
• Po turach graczy nastêpujê tura umar³ych.
A) Umarli poruszaj¹ siê w promieniu 12 cali od skarbu
B) Sami umarli wraz z wampirem zostaj¹ jak najd³u¿ej w strefie Skarbu. Szar¿uj¹ i poruszaj¹ siê w stronê najbli¿szego wroga, którego widz¹. Je¿eli atakuj¹ figurki gracza pierwszego to jego przeciwnik rzuca za umar³ych i vice verso.
C) Wampir i nekromanta maj¹ £uki strzelaj¹ jak tylko kogoœ zobacz¹, w tym wypadku tak jak wy¿ej koœæmi rzuca przeciwnik, je¿eli celem jest nasz figurka.
• Nie ma typowego scenariusza. Zamiast tego na œrodku ka¿dego sto³u jest budynek strze¿ony przez wampira i jego pobratymców. W œrodku budynku znajdujê siê skrzynia z…<br>A)k6 x 10 z³ota w ka¿dej skrzynce.
B) Czêœæ klucza – Jest tylko w jednej ze skrzyñ. Czêœæ zdobêdzie ta banda, która rzuci najwy¿szy wynik w rzucie 2k6 otwieraj¹c skrzynkê np. na stole numer 1 Kubuœ otworzy³ skrzynkê i rzuci³ ³¹cznie 7 oczek, natomiast na stole numer 2 gdzie gra³ Sebastian i S³awek, gang Sebastiana otworzy³ skrzynkê i rzuci³ 8 oczek, wobec czego to jego banda bêdzie mia³a czêœæ.
• Bitwê wygrywa ten Gang, który:
a) Wykoñczy bandê przeciwnika
b) Przeciwnik nie zda Rout Testa
c) Przeciwnik postanowi³ siê wycofaæ.<br>d) Banda zdobêdzie zawartoœæ skrzynki i zd¹¿y uciec.
• Doœwiadczenie
a) Ka¿dy heros za zabicie wrogiego modelu, w tym tak¿e stra¿ników umar³ych
b) Ka¿dy za prze¿ycie bitwy.
c) Lider za wygranie bitwy.
d) Dodatkowy punkt doœwiadczenia dla tego, który zabije wampira.
Po bitwie trzeba zaznaczyæ, w rozpisce, który z cz³onków gangu bêdzie nosi³ ze sob¹ czêœæ klucza. Dalsza czêœæ kampanii zostanie przedstawiona po zdobyciu klucza. Do zobaczenia na ulicach Mordheima!!!
zastrzegam, ze mog¹ byæ poprawki co do regulaminu. Wstêpnie gramy 6/7 rund...zobacyzmy jak wyjdzie.
Wszelkie pytania i zastrze¿enia proszê kierowaæ do mnie lub na maila drizzt10@wp.pl