Propozycja pierwszych modyfikacje zasad od Avera:
Noc po wykonaniu zadania:
4 i 7) Text: "na 5+ ginie najs³abszy cz³onek gangu zamieniæ" na: "na
5+ najs³abszy cz³onek gangu jest wykluczony z nastepnej bitwy"
ZatwierdzonePrzebieg tury - Dzien - Tabelki po bitwie.
Wynik 5-6 dla zwyciezcy daje mozliwosc wybrania losowej broni lub
zbroji. Oto proponowana tabelka:
Bron:
1-2 D3 Toporki
3-4 D3 Miecze
5-6 D3 Dwureczne Mloty
Pancerz:
1 Puklerz
2-3 Helm
4-5 Lekki pancerz
6 Ciezki Pancerz
Brzmi sensownie,
ZatwierdzoneSigmar: Nienawisc do zlych bostw.
Kult Khorna: Tak jak teraz + Bohaterowie sa podatni na szal bitewny(Tak jak to opisano w zasadach do zakonu Ulryka)
*Kult Nurgla: Tak jak teraz + Bohaterowie sa odporni na trucizny i choroby.
*Kult Slanesha: Tak jak teraz + Wszystkie rozrywki dodaja +1 do Morale
*Kult Morra(Bog smierci): -1 Do samowoli i bohaterowie sa odporni na strach wywolywany przez nieumarlych.
*Kult Urlyka(Bog wojny ,wilkow i zimy): +2 Do agrsji ,Bohaterowie sa podatni na szal bitewny(Tak jak to opisano w zasadach do zakonu Ulryka)
Kult Mirmidi(Bogini strategow) -1 Do samowoli dod. Gracz moze po wystawieniu sie wszystkich graczy przestawic swoj gang o 10''. (Moze dzieki temu wyjsc za strefe rozstawienia.
Wydaje mi sie ze to za silna zasadaAlluminas (Elficki bog swiatla i mistrz duchowego oswiecenia) -1 do agresji. +odpornosc na psychologie dla dowodcy.
*quote]
Nom toster moim zdaniem w tym losowaniu na bron nie powinno byc d3 tylko po prostu jeden tak jak w exploracji.
I jeszcze jakbys mogl to napisz zasady do boga Solkana bodajze chyba tak mial na imie podobno bog witch hunterow:)