|
Post by spawacz on Sept 4, 2008 10:08:52 GMT 1
Łoł te figsy z lotra które pokazałeś są kozackie ja bym sie nawet nie zastanawiał. to prawda co powiedziałeś o skali ale wydaje mi sie że nie będzie to takie rażące
|
|
piotrek
Ludek na fali
Laugh and grow fat!
Posts: 262
|
Post by piotrek on Sept 4, 2008 18:36:07 GMT 1
Zgadzam się w 100% z przedmówcą. Spawacz, mówiłeś coś kiedyś gangu arabów... tu masz wg. mnie idealne figurki mgla.pl/index.php?p=1&&id_k=218Berberysi rządzą!
|
|
|
Post by spawacz on Sept 4, 2008 19:51:06 GMT 1
no widzisz można? można. trzeba tylko poszukać ;D
|
|
|
Post by SZKOCKI on Sept 10, 2008 11:52:37 GMT 1
Mam kilka pytañ odnoœnie zasad. Poza podstawowym podrêcznikiem co jest jeszcze u¿ywane? Mo¿e by tak zebraæ w formie pisanej wszystkie modyfikacji wprowadzone lokalnie w Monolicie, a nie tylko przekaz ustny z pokolenia na pokolenie? Poza tym na stronie ’specialist games’ znalaz³em jeszcze inne modyfikacje w MHRRv7.pdf. Chodzi mi tu o nastêpuj¹ce rzeczy: steel whip – straci³ zasadê reach na rzecz whipcrack (ale druga - cannot be parried - obowi¹zuje dalej?) proca ma dodatkowy minus przy strzelaniu dwa razy na bliski dystans, ale si³a ci¹gle ta sama?
pzdr,
|
|
|
Post by spawacz on Sept 10, 2008 12:59:31 GMT 1
steel whip – straci³ zasadê reach na rzecz whipcrack (ale druga - cannot be parried - obowi¹zuje dalej?) na to wygląda. Głosujcie w ankiecie którą wywiesiłem pod koniec września ją zamknę tak żeby nasza errata obowiązywała w zbliżającej się kampanii
|
|
|
Post by wlodek on Dec 22, 2008 19:05:22 GMT 1
Kolejna wariacja na temat undeadów, tym razem warcraftowo:
PLAGA (THE SCOURGE)
Plaga przybyła z mroźnej wyspy zwanej Northrend aby szukać w Mordheim artefaktów i nowych żołnierzy. Oddziały prowadzone przez Rycerzy Śmierci sieją spustoszenie w zrujnowanym mieście a Plaga rośnie w siłę ku uciesze swego władcy Ner'Zula, Króla-Lisza siedzącego na Tronie Mrozu w Lodowej Koronie.
Liczebność max – 15 Bohaterowie: Death Knight – 1 20xp Lich – 0-1 12xp Acolyte – 0-2 0xp Jednostki: Ghoul – Unlimited Skeleton – Unlimited Crypt Fiend – 0-2 Abomination – 0-1
HEROES
Rycerz Śmierci (Death Knight) 75gc
Rycerze śmierci to niegdysiejsi paladyni, którzy oddali swoje życie Ner'Zulowi i wyzbyli się przy tym człowieczeństwa. Teraz są jego dowódcami polowymi. Są doskonale wyszkoleni w używaniu pancerzy i jeździe konnej
M 4 WS 4 BS4 S 3 T 3 I 3 A 2 W 1 Ld 8
Cause Fear Leader Immune to Poison Immune to Psychology No Pain Death Pact – Rycerz może poświęcić jedną sojusznicza jednostkę w 3” aby dodac sobie 1 Wound (maksymalnie o 1 więcej niż początkowo) Wyszkolenie jeździeckie – Death Knight podczas bitwy może schodzić z wierzchowca i wchodzić na niego. Pancerz – Rycerz nigdy nie jest spowalniany przez tarcze i zbroje
Lisz (Lich) 60gc
Lisze to czarodzieje noszący w sobie esencję Tronu Mrozu. Są wybrańcami mającymi szeżyć plagę u boków Rycerzy śmierci.
M 4 WS 3 BS 3 S 3 T 3 I 3 A 1 W 1 Ld 8
Cause Fear Immune to Poison Immune to Psychology No Pain Wizard – Może brać czary zx Lore of Frozen Throne Dark Ritual – może poświęcić sojuszniczą jednostkę w 3” aby dodać 1 do rzutu kością na czar
Akolita (Acolyte) 25gc
Akolici to mężczyźni i kobiety, którzy służą Ner'Zulowi. Ich Kult Potępionych ma za zadanie szerzyć plagę i wizje końca ludzkości. Są też szpiegami i konspiratorami
M 4 WS 2 BS 2 S 3 T 3 I 3 A 1 W 1 Ld 6
Konspiracja – raz na grę Akolita może poruszyć się jedną jednostką przeciwnika. Umiejętność używana w turze przeciwnika, wychodzi na 5+. Błogosławieństwo Króla-Lisza – na potrzeby zaklęcia Coil of Deat Akolita traktowany jest jak jednostka nieumarła Zwiadowcy – Akolici są fanatykami, którzy nie cofną się przed niczym by osiągnąć cel. Podczas szukania przedmiotów każdy akolita ma +1 do wyniku. Akolici mogą szukać przedmiotu wspólnie, wtedy rzuca się tylko raz, ale dodaje się 2 do wyniku.
HENCHMEN
Ghul (Ghoul) (1-5 na slot) 35
Ghoule z Nortrend zdecydowanie różnią się od tych z kontynentu. Są jeszcze bardziej zniekształcone i paskudne, ciężko powiedzieć nawet czym są. Są szybkie, żarłoczne i niebezpieczne.
M 4 WS 2 BS 0 S 3 T 3 I 3 A 2 W 1 Ld 5
Cause Fear No Weapon Immune to Poison Immune to Psychology No Pain Kanibalize – Po bitwie rzuć na końcu za to, co się stało z Ghoulami. Jeśli jakaś inna jednostka zginęła na stałe (po dowolnej stronie), to jeden ghoul Henchman automatycznie przechodzi w stan Full Recovery a Ghoul Bohater ignoruje wszelkie stany uniemożliwiające mu wzięcie udziału w następnej bitwie łącznie z Dead za wyjątkiem Captured.
Szkielet (Skeleton) 15
Szkielety to podstawowa piechota Plagi, są wydajne jak na koszt ich tworzenia a ich liczba pozwala zdeklasować wrogie wyszkolenie
M 4 WS 3 BS 2 S 3 T 3 I 2 A 1 W 1 Ld 5
Cause Fear Immune to Poison Immune to Psychology No Pain No Experience May not run Cannon Fodder – Każdy zabity szkielet liczy się jako pół modelu do Rout Testu Fragile – jeśli szkielet zginie to po bitwie odejmij 1 od rzutu
Bies Podziemi (Crypt Fiend) 70
Nerubianie to rdzenni mieszkańcy Northrend. Te ogromne insektoidy są tymi z Nerubian, którzy przysięgli wierność królowi Liszowi
M 5 WS 3 BS 4 S 3 T 4 I 3 A 2 W 1 Ld 6
Cause Fear No Weapons Błogosławieństwo Króla-Lisza – na potrzeby zaklęcia Coil of Deat Krypt Fiend traktowany jest jak jednostka nieumarła Spider Legs – Zmienia rezultat Stunn na Knock, odejmuje 2 przy teście wspinaczki Poison – każdy efekt knok traktowany jest jak Stun, nie działają na to hełmy Web – atak dystansowy, 16” zasięgu. Cel zostaje natychmiast zknockowany, jeśli stał na piętrze do dodaje 1 do testu inicjatywy Spiders – Atak dystansowy, 10” zasięgu. Ignoruje cover i dystans, S2, Zasada Poison. Nie może atakowac obiektów usytuowanych wyżej.
Plugastwo (Abomination) 200
Plugastwa to ogromne, zszyte z kilku ciał monstra. Są ciężką piechotą Króla Lisza. Do walki biegną wyposażone w sprzęt rzeźnicki jak noże czy tasaki.
M 4 WS 4 BS 0 S 6 T 4 I 2 A 3 W 3 Ld 5
Cause Fear Immune to Poison Immune to Psychology No Pain No Experience May not run Kanibalize – Po bitwie rzuć na końcu za to, co się stało z Plugastwem. Jeśli jakaś inna jednostka zginęła na stałe (po dowolnej stronie), to Plugastwo automatycznie przechodzi w stan Full Recovery Broń – 2 Tasaki (topory)
SKILLS
Unholy Aura (Death Knight only) – Na 5+ w 6” od rycerza ignorowane są efekty Stun i Knock.
Ghoul Frenzy (Ghoul Only) – dodaje ghulowi 1 atak i 1 do Move'a
Kolczasty pancerz (Crypt Fiend only) – Crypt Fiend dostaje Scaly Skin 5+ a przeciwnicy, którzy go atakują na 1 przy trafieniu dostają atak zwrotny z S3
MAGIC Lore of Frozen Throne
1. Wstęga Śmierci (Death Coil) 7+
Z ręki czarownika wystrzeliwuje wstęga śmierci, esencja plagi, która wzmacnia nieumarłe jednostki i osłabia jednostki żywe.
Nieumarła jednostka która jest w statusie Knock wstaje, jeśli stała regeneruje 1W (do ilości początkowej), można rzucić na jednostkę walczącą wręcz, o ile jest sojusznicza). Jednostka żywa, która stoi wchodzi w status Knock, jednostka która jest w statusie Knock wchodzi w status Stun, jednostka w statusie Stun zostaje natychmiastoo pozbawiona 1W. Jeśli celem jest jednostka o więcej niż 1 woundzie to zaklęcie wychodzi tylko jeśli cel rzuci więcej niz swój T. 10” zasięgu.
2. Żuk Ścierwojad (Carrion Beetle) 6+
Na wezwanie czarownika z podziemi wynurzają się posłańcy plagi, aby walczyć u boku nieumarłych.
Tworzy żuka ścierwojada w 3”, który walczy dla wzywającego. Żuk ma statystyki: M4, WS2, BS0, S2, T2, W1, A1, Ld 4, Sv 5+ Żuk pozostaje na polu bitwy dopuki nie zginie, nie liczy się do Rout Testu. Czarownik może kontrolować naraz maksymalnie 2 żuki. Jeśli przywołujący zginie, żuki pozostają na polu bitwy. Żuki znikają po bitwie. Żuki traktuje się jako nieumarł tylko na potrzeby zaklęcia Death Coil. Jednostki zabite przez żuka idą na konto przywołującego
3. Animowanie Martwych (Animate Dead) 6+
Czarownik wzywa poległego sprzymierzeńca aby ten jeszcze raz walczył dla plagi.
Czarownik wskrzesza poległego Ghoula (nie bohatera) lub szkielet w 3” od siebie. Za każdą turę, która upłynęła od śmierci jednostki należy dodać 1 do wymaganego wyniku na rzucie.
4. Nova Mrozu (Frost Nova) 8+
Czarownik wystrzeliwuje lodowy pocisk, który zamraża i rani cel.
Czarownik strzela w cel z S4. 10” zasięgu. Inicjatywa trafionego zostaje natychmiast obniżona do 1 a w następnej turze nie może biegać po czym rozpatruje się ranienie. Nie można strzelać do walki wręcz
5. Zbroja Mrozu (Frost Armor) 6+
Moc lodowego tronu wzmacnia pancerz sojusznika czyniąc go prawie niezniszczalnym
Cel dostaje +2 do pancerza, ale traci zdolność biegania na jedną turę (szarżuje normalnie). Pancerza z tego zaklęcia nie modyfikuje siła, ale pozostałe bonusy za pancerz (jak tarcza) dalej są modyfikowane. 8” zasięgu
6. Śierć i Rozkład (Death and Decay) 9+
Na obszarze pojawia się aura czystego rozkładu. Nawet dla nieumarłych jest ona zabójcza, gdyż niszczy ich ciała.
Czarownik ustawia w widocznym miejscu mały wzornik wybuchu. Cały wzornik musi się zmieścić w 10” od rzucającego zaklęcie. Jeśli zaklęcie się uda to wzornik przemieszcza się k6” w losowym kierunku (na HIT pozostaje w miejscu). Wszystko co znajduje się choć częściowo pod wzornikiem pod koniec jego przemieszczenia jest pod wpływem efektu. Na 6+ ilość woundów celu pod wzornikiem zostaje zmniejszona o 1. Jeśli postać miała zadane już jakieś rany to ściągany jest również 1W jeśli ilość woundów osiągnie 0 to postać automatycznie jest Out of Action. Po bitwie ilość woundów jednostek wraca do normy.
ARTEFAKTY
Ostrze Mrozu (Death Knight only) – Kopia legendarnego miecza Arthasa, która ma część mocy oryginału. Posiadacz dostaje +1S i nie można go parować za to na 6 parowanie tym przeklętym mieczem zawsze się powodzi. Dodatkowo każde udane trafienie to dodatkowy atak z S2 bez pancerza. 100Gc, Rare 11
|
|