Post by Marcin on Apr 18, 2016 5:00:59 GMT 1
Od jakiegoś czasu chodzi mi po głowie pomysł na ligę na zasadach Tank Shock wydanych ostatnio przez GW . Dla tego tych co nie słyszeli w skrócie polega na rozwijaniu umiejętności swojego czołgu coś na podobieństwo tabeli giftów dla czempiona chaosu tylko takie umiejętności czołgowe typu tank hunter, lepszy bs, odporność na szejka, odporność na meltę...
Mój projekt do dyskusji:
Gramy na 750p. Wymagany min. 1 czołg, bez tego jak żyć panie premierze. Max 1 hq.
Wym. 1 troops, max 2. Fast,elita,po 1, heavy 1 z wyjątkiem dla czołgów, mogą być 3 heavy . Czyli np. 1 czołg i góra 1 inny hs, 2 czołgi i 1 hs, 3 czołgi.
Na początku każdej gry losujemy 1 zdolność dla naszego wybranego asa, zniszczenie czołgu przeciwnika pozwala w trakcie bitwy dolosować dodatkową umiejętność, nawet dla innego czołgu niż nasz wybrany weteran.
Zdolności zapisujemy na kartach i zbieramy przez całą ligę, jednym z warunków zwycięstwa będzie wyszkolenie najlepszego czołgisty.
Żeby umiejętności nie zabrakło na tabeli, zniszczenie pojazdu będę zabierać zdolności, zwykłe 1 , eksplozja k3 .zniszcenie pojazdu tylko glanami bez rzucania efektu na tabeli choć raz nie zabiera zdolności.
Żeby nie było zbyt bezsensowne niszczenie czołgu w pierwszej turze zakaz deepstrikeów , scout move i infiltracji.
Stół 48x48.
Wszystkie bitwy na killpointy.
Teraz tylko jeszcze problem armii bez czołgów.
Na pewno nie mają tego problemu marines, chaos marines, tau, eldarzy, gwardia w ogóle. Nieco gorzej Dark eldarzy ale cos latającego z 3 lancami jest. Słabo u orków bo jedynie Battle wagon jako tako ale myślałem nad gora 3 hp na te punkty, chyba ze looted wagon ktoś ma zasady, od biedy można dopuścić. Necroni tylko monolit, 4 hp wiec lipa. Tyranidzi pod górkę, co prawda zasady dopuszczają monstra z tank hunterem ale część tabeli trzeba by zmodyfikować, do zrobienia.
No i bez allies sh gargantuanów.
Jakieś jeszcze pomysły to wrzucać i zgłaszać się kto chętny, to jeszcze w kwietniu byśmy zastartowali.
Aha, pomalowane pojazdy walczą lepiej wiec dodatkowy punkt za pomalowany czolg do ogólnych punktów. Sumujemy punktu za bitwy i może kazda umiejętność na swoich czołgach by się przekładała na punkty końcowe.
Mój projekt do dyskusji:
Gramy na 750p. Wymagany min. 1 czołg, bez tego jak żyć panie premierze. Max 1 hq.
Wym. 1 troops, max 2. Fast,elita,po 1, heavy 1 z wyjątkiem dla czołgów, mogą być 3 heavy . Czyli np. 1 czołg i góra 1 inny hs, 2 czołgi i 1 hs, 3 czołgi.
Na początku każdej gry losujemy 1 zdolność dla naszego wybranego asa, zniszczenie czołgu przeciwnika pozwala w trakcie bitwy dolosować dodatkową umiejętność, nawet dla innego czołgu niż nasz wybrany weteran.
Zdolności zapisujemy na kartach i zbieramy przez całą ligę, jednym z warunków zwycięstwa będzie wyszkolenie najlepszego czołgisty.
Żeby umiejętności nie zabrakło na tabeli, zniszczenie pojazdu będę zabierać zdolności, zwykłe 1 , eksplozja k3 .zniszcenie pojazdu tylko glanami bez rzucania efektu na tabeli choć raz nie zabiera zdolności.
Żeby nie było zbyt bezsensowne niszczenie czołgu w pierwszej turze zakaz deepstrikeów , scout move i infiltracji.
Stół 48x48.
Wszystkie bitwy na killpointy.
Teraz tylko jeszcze problem armii bez czołgów.
Na pewno nie mają tego problemu marines, chaos marines, tau, eldarzy, gwardia w ogóle. Nieco gorzej Dark eldarzy ale cos latającego z 3 lancami jest. Słabo u orków bo jedynie Battle wagon jako tako ale myślałem nad gora 3 hp na te punkty, chyba ze looted wagon ktoś ma zasady, od biedy można dopuścić. Necroni tylko monolit, 4 hp wiec lipa. Tyranidzi pod górkę, co prawda zasady dopuszczają monstra z tank hunterem ale część tabeli trzeba by zmodyfikować, do zrobienia.
No i bez allies sh gargantuanów.
Jakieś jeszcze pomysły to wrzucać i zgłaszać się kto chętny, to jeszcze w kwietniu byśmy zastartowali.
Aha, pomalowane pojazdy walczą lepiej wiec dodatkowy punkt za pomalowany czolg do ogólnych punktów. Sumujemy punktu za bitwy i może kazda umiejętność na swoich czołgach by się przekładała na punkty końcowe.