|
Norsca
Feb 17, 2008 18:29:29 GMT 1
Post by spawacz on Feb 17, 2008 18:29:29 GMT 1
Tak sobie pomyślałem że w sumie przydała by mi sie rozpiska chaosu do battla jakbym nagle dostał fazy na rzeźbienie kwadracików, żebym wiedział co mam rzeźbić . Myślałem sobie wstępnie o chaosie, i chciałbym zrobić go stylizowanego na norskę. Co do samej rozpiski nie mam jakichś specjalnych obiekcji poza tym że: Chciałbym mieć smoka olbrzyma sorcerera nie chce chaos warriorów, wolę maruderów wolałbym oddziały z markiem undivided mogą być demony choć wolałbym w ograniczonej ilości Nie wiem też na ile sie punktów teraz gra w battla więc nie podawałem na ile ma być rozpiska Sorry jeśli kogoś rozśmieszyłem swoją ignorancją dotyczącą battla czy chaosu ;D Mam nadzieje że coś mi wysmarzycie
|
|
coedil
Ludek rozeznany
Posts: 70
|
Norsca
Feb 19, 2008 21:37:24 GMT 1
Post by coedil on Feb 19, 2008 21:37:24 GMT 1
2250 Pts - Chaos Army
Unit Name ## Mv WS BS St To Wo In At Ld Sv WSv Cp Dp US Cost
Chaos Lord 1 4 8 3 5/7 5 3 8 5/6 9 3+ 4+ 1 663 Mark of Chaos Undivided; May re-roll failed Psychology tests; General; Units within 12" may use General's Leadership; Frenzy; Immune to Psychology. Frenzy ends when unit loses combat.; Chaos Armour; Shield Gaze of the Gods 4+ Ward Save; if model fleeing at start of Chaos Magic phase, [30] character turned into Chaos Spawn with same number of Wos Spawn of Chaos 0 2D6 3 4 5 3 2 D6+1 10 3 [0] Compulsary Movement (declare direction before rolling, move in straight line); Random # of attacks per turn; Unbreakable; Fear Black Maul Bearer gains +2 Strength and Frenzy [60] Chaos Dragon 1 6 6 6 6 6 3 6 8 3+ 6 [360] Fly, Large Target, Terror, Scaly Skin; 2 Breath Weapons (May use both in same turn - one is S4 and the other is S2 but -3 Armour Save)
Chaos Sorcerer 1 4 5 3 4 4 2 5 1 8 2+ 1 1 2 151 May not be the general if there are any other character types (other than Aspiring champions) present; Mark of Chaos Undivided; May re-roll failed Psychology tests; Magic Level 1; +1 dice to casting and dispel pool. Has 1 spell.; Chaos Armour; Barding Dispel Scroll Dispels one spell. One use only. [25] Dispel Scroll Dispels one spell. One use only. [25] Chaos Steed 1 8/7 3 4 3 1 3 1 5 [0]
Chaos Sorcerer 1 4 5 3 4 4 2 5 1 8 2+ 1 1 2 151 May not be the general if there are any other character types (other than Aspiring champions) present; Mark of Chaos Undivided; May re-roll failed Psychology tests; Magic Level 1; +1 dice to casting and dispel pool. Has 1 spell.; Chaos Armour; Barding Dispel Scroll Dispels one spell. One use only. [25] Dispel Scroll Dispels one spell. One use only. [25] Chaos Steed 1 8/7 3 4 3 1 3 1 5 [0]
Marauder Horsemen 5 4 4 3 3 3 1 4 1 7 6+ 2 101 Fast Cavalry; Flail; +2S in 1st rnd of HtH; Throwing Axes; 6"; S: User+1; No movement/range penalties; Musician; +1CR if tied; +1 Ld in rally attempts. Warhorse 5 8 3 3 3 1 3 1 5 [0]
Marauder Horsemen 5 4 4 3 3 3 1 4 1 7 6+ 2 101 Fast Cavalry; Flail; +2S in 1st rnd of HtH; Throwing Axes; 6"; S: User+1; No movement/range penalties; Musician; +1CR if tied; +1 Ld in rally attempts. Warhorse 5 8 3 3 3 1 3 1 5 [0]
Marauder Horsemen 5 4 4 3 3 3 1 4 1 7 6+ 2 101 Fast Cavalry; Flail; +2S in 1st rnd of HtH; Throwing Axes; 6"; S: User+1; No movement/range penalties; Musician; +1CR if tied; +1 Ld in rally attempts. Warhorse 5 8 3 3 3 1 3 1 5 [0]
Marauder Horsemen 5 4 4 3 3 3 1 4 1 7 6+ 2 101 Fast Cavalry; Flail; +2S in 1st rnd of HtH; Throwing Axes; 6"; S: User+1; No movement/range penalties; Musician; +1CR if tied; +1 Ld in rally attempts. Warhorse 5 8 3 3 3 1 3 1 5 [0]
Marauders 19 4 4 3 3/5 3 1 4 1 7 1 165 Great Weapon; +2S (+1 if mounted). Strikes last in HtH unless charging; Standard; +1CR; Musician; +1CR if tied; +1 Ld in rally attempts. Chieftain 1 4 4 3 3/5 3 1 4 2 7 1 [10]
Marauders 19 4 4 3 3/5 3 1 4 1 7 1 165 Great Weapon; +2S (+1 if mounted). Strikes last in HtH unless charging; Standard; +1CR; Musician; +1CR if tied; +1 Ld in rally attempts. Chieftain 1 4 4 3 3/5 3 1 4 2 7 1 [10]
Screamers of Tzeentch 5 1 3 4 4 2 4 2 8 5+ 1 165 Daemonic; Slashing Attack (1S3 hit per Screamer for overflying enemy rather than charge); Flying Unit
Chaos Furies 7 4 4 4 3 1 4 1 6 5+ 1 105 Daemonic; Flying Unit
Chaos Giant 1 6 3 3 6 5 6 3 S 10 6 205 Ignore Little 'Un Panic, Large Target, Causes Terror, Fall Over, Move Over Obstacles, Stubborn, Giant Attacks Big Things 1. Yell and Bawl, 2-4. Thump with Club, 5-6. 'Eadbutt. - Little Things 1. Yell and Bawl, 2. Jump up and down, 3. Pick-up and ..., - 4-6. Swing with Club/Chain.
Fiend of Slaanesh 1 3D6 3 4 5 3 2 D6+1 10 3 75 Compulsary Movement (declare direction before rolling, move in straight line); Random # of attacks per turn; Unbreakable; Fear
Total Army Cost: 2249
|
|
coedil
Ludek rozeznany
Posts: 70
|
Norsca
Feb 19, 2008 21:40:37 GMT 1
Post by coedil on Feb 19, 2008 21:40:37 GMT 1
takie coś powinno działać sam smok chaosu to przegięte bydle... poza tym 2x jednostki lataczy lekkie jazdy maruderów są wredne! kloce też są ok. Jedyną wadą jest niski LD. a gigant... cóż jak wejdzie do walki to potrafi przebiec dalej niż ma rozum;p Pozdrawiam
|
|
|
Norsca
Feb 20, 2008 9:02:13 GMT 1
Post by spawacz on Feb 20, 2008 9:02:13 GMT 1
Super, dzięki bardzo. ;D
|
|
coedil
Ludek rozeznany
Posts: 70
|
Norsca
Feb 21, 2008 9:10:50 GMT 1
Post by coedil on Feb 21, 2008 9:10:50 GMT 1
Nie ma za co ;D Smok zawsze miły a konni maruderzy to jedna z fajniejszych jednostek w chaosie. Czasem sami potrafią wygrać bitwę Pozdrawiam
|
|
august
Zagubiony ludek
Posts: 1
|
Norsca
Feb 27, 2008 19:31:08 GMT 1
Post by august on Feb 27, 2008 19:31:08 GMT 1
Chciałbym mieć smoka olbrzyma sorcerera nie chce chaos warriorów, wolę maruderów wolałbym oddziały z markiem undivided mogą być demony choć wolałbym w ograniczonej ilości Skoroœ klimaciarz S³awek to wywal smoka i przekonaj siê do Chaos Warriorów. Sam kiedyœ zastanawia³em siê nad Choasem Norsów i wymyœli³em, ¿e tak¹ armiê trzeba oprzeæ o Wikingów. A kysz z dziwad³ami chaosu, natomiast powinnien tam byæ przynajmniej jeden gigant, oddzia³ trolli i dragon ogry oraz/lub ogry (wszystko to s¹ przeroœniête potwory jakie pojawiaj¹ siê w mitologi nordyckiej - zw³aszcza pe³no tam olbrzymów). Sednem zaœ powinni byæ maruderzy i w mniejszej liczbie warriorzy z markami undivided lub Khorna. Do tego jakiœ rydwan i trochê konnych. Giganta trzeba by konwertowaæ i to mocno na przeroœniêtego Norsa - toporzysko w garœci, kolczuga i rogaty he³m na brodatej g³owie. Sorcerrerowi mówimy nie, chyba ¿e jako wioskowy znachor ze scrollami.. zreszt¹ sam dobrze walczy jak na maga . Wódz plemienia, w walce nie do zdarcia niemal:
Chaos Lord, dwurak, undivided, Gaze of the Gods (4+ ward), armour of damnation (przerzuty trafieñ w niego), helm of many eyes (zawsze atakuje pierwszy, g³upota - która nie boli na undivided )
Exalted champion of Khorne (Axe of Khorne)
Asparing Champion BsB, crown of everlasting conquest (regeneracja)
chaos sorcerrer (2x DS)
11 chosen chaos warriors (tarcze)
11 warriors of Khorne (po dwie bronie)
24 maruderów w pe³nych opcjach (lekkie zbroje, tarcze, FCG)
24 maruderów w pe³nych opcjach
5 konnych maruderów (muzyk, tarcza, w³ócznia, toporki do rzucania
5 konnuch maruderów (muzyk, w³ócznia, tarcza)
2x5 psów
3 chaos trolls
3 dragon ogres (lekkie pancerze, dwuraki)
chaos gigant
i wychodzi to 2500 punktów. Do klimatycznego pogrania jak najbardziej.. na turniejowo rozpisane armie raczej s³abe.
|
|
|
Norsca
Dec 12, 2009 13:52:46 GMT 1
Post by plepleniusz on Dec 12, 2009 13:52:46 GMT 1
Przepraszam dodałeś trolle.Moim zdaniem ogry z dwurakami piętnem Khorna,z sztandarem wojennym i dowódcoą Z pięciu wystarczy.wiem że to kosztuje 395 ale masz pojedynek z si&.5 i 2 za sztandary.Co się tyczy toporka lepiej glewia rozkładu .
|
|
yedee
Zagubiony ludek
Posts: 11
|
Norsca
Dec 12, 2009 15:08:03 GMT 1
Post by yedee on Dec 12, 2009 15:08:03 GMT 1
Nie moge sie powstrzymac. ;D plepleniuszSpójrz na date ostatniego posta w tym temacie. Nawet jesli na nia nie pojrzales to jakim cudem nie zauwazyles ze rozpiski sa robione pod starego armybooka?
|
|