Aver
Ludek na fali
Posts: 301
|
Post by Aver on May 21, 2005 12:24:35 GMT 1
TU BY£A WERSJA NIE AKTUALNA....
|
|
|
Post by spawacz on May 21, 2005 14:51:58 GMT 1
fajne fajne podoba mi sie motyw z mistrzami no¿y ale szko³a nekromantów to przegiêcie pa³y po pierwsze nawet moi krótkonodzy górnicy wykopywali sie 8" od przeciwnika czyli nie w zasiêdu swojej szr¿y id¹c tym tropem zombiacz powinien wykopywaæ sie o 10" od przeciewnika (co i tak jest lekkim przegiêciem) a po drugie aver na prawde nie doceniasz si³y przeciêtnie4 a maksymalnie 7 zombiaczy na stole to jest (podpowiem ci ) w piz... du¿o (zw³aszcza za 1 pnkt) ale ogulnie to ciekawe urozmaicenie
|
|
Aver
Ludek na fali
Posts: 301
|
Post by Aver on May 21, 2005 14:56:05 GMT 1
Wersja nie aktualna....
|
|
zywy
Zagubiony ludek
zjem cie, zjem cie
Posts: 33
|
Post by zywy on May 22, 2005 19:54:17 GMT 1
eeeej... a gdzie jakas skaveñska gildia??
|
|
zywy
Zagubiony ludek
zjem cie, zjem cie
Posts: 33
|
Post by zywy on May 22, 2005 19:55:21 GMT 1
i ewentualnie... czy skaveny mog± sie przyl±czaæ do wymienionych ugrupowañ??
|
|
Aver
Ludek na fali
Posts: 301
|
Post by Aver on May 22, 2005 20:30:48 GMT 1
Of course moga....
Pozdro
|
|
Aver
Ludek na fali
Posts: 301
|
Post by Aver on May 22, 2005 20:34:43 GMT 1
Punkty dostaje sie za wygranie bitwy badz za inne osiagniecia opisane w scenariuszu.
Wszystkie profity sa jednorazowe i na jedna bitwe!
Zasady:
Gildia Wojownikow z Nuln. Prowadzona przez Hainrich Khal gildia szkoli najwspanialszych wojownikow w calym imperium.
Profity: 1 pts.: - Szkola Walki Gildia wojownikow doskonale szkoli swoich wojownikow dzieki czemu dowolny wojownik z bandy moze przerzucic 2d6 na tebelce rozwojowek.
- Brzytwa Bohater ma jedna przez siebie wybrana bron z typu "Blade"(Miecze ,noze itp.) doskonale zaoostrzona w wyniku czego przy rzutach na tabelke efektu zranien dostaje on +1 Do rzutu ,a przeciwnik ma -1 do Save'a.
- Obeznany ze smiercia. Bohater wie jak unikac trafien w wazne organy wiec jest odporny na trafienia krytyczne w walce wrecz przez jedna bitwe.
2 pts.: - Weterani Czlonkowie bandy stoczyli wiele bitw i sa swietnie obeznani z walka dzieki czemu wszyscy wojownicy w bandzie dostaja 1 przerzut w walce wrecz(Mo¿na przerzuciæ rzut na trafienie ,na zranienie ,na tabelce krytykow i na tabelce zranienia) ktorym moga przerzucic swoja lub przeciwnika! kostke.
Bandyci z Stirlandu: Dowodzenie przez skazanego kiedys na banicje ,a teraz walczacego o tron barona Bernhard Schafer'a bandyci sa mistrzami strzelania.
1 pts.: - Szkola Strzelania Bandyci cale dnie trenuja strzelanie dzieki czemu zamiast wylosowanej rozwojowki gracz moze wybrac +1Bs.
- Szabrownicy Bandyci cale zycie spedzili na szabrowaniu i penetorwaniu domow dzieki czemu gracz moze raz przerzucic wszystkie kostki ktore chce przy rzucie na explorera.(Trzeba powiedziec przed bitwa ze sie uzywa tego profitu)
- Zatrute strzaly Bohater przed bitwa oblal strzaly paralizujacym jadem pajaka gigantycznego dzieki czemu gdy zrani Lukiem lub Kusza to przy rzucie na tabelke efektu zranienia 2-4 jest stunned.
2 pts. - Czuly punkt. Bohaterowie zabili strzelajac juz hordy przeciwnikow dzieki czemu znaja anatomie i czule punkty czlowieka od niejdnego chirurga dzieki czemu wszyscy bohaterowie z bs4 lub wiecej strzelajac na bliskim zasiegu maja +1 do sily.
Tilianska Mafia Najwieksza przestepcza organizacja dowodona przez ojca chrzestnego Benito Margilanesa przy pomocy miecza ma zamiar obsadzic na tronie imperium pierwszego w histori obcokrajowca.
1 pts.: - Szkola zabijania W Tilianskiej mafi mozna sie nauczyc wielu ciekawych umiejetnosci dzieki czemu bohater zmiast wylosowanej rozwojowki moze wybrac skill'a z dziedziny mu dostepnej.
- Przemytnicy Dzieki powiazaniom z mafia banda ma powiazania na czarnym rynku dzieki czemu bohaterowie moga przerzucic rzut podczas szukania rzadkich przedmiotow. Nalezy wspomniec o tym ze uzywa sie tego przed zaczeciem szukania.
- Przekupstwo Mafia juz wiele razy przekupywala straznikow miejskich i wladze miasta dzieki czemu moze przekupic jednego hired sworda przeciwnika na takich samych zasadach jakie maja bohaterowie specjalni Ulli & Marquand.
2 pts.: - Nozownicy Ulubiona bronia mafii sa noze dzieki czemu nauczyli sie wielu ciekawych stuczek poprzez co noze uzywane przez wojownikow z Ws 4 lub wiecej maja -1 do sv oraz trafienia krytyczne sa na 5-6. Do tego jesli sie uzywa 2 nozy naraz mozna parowac.
Tajna Gildia Nekromantow. Dowodzona przez Simiusa Gannta Gildia Nekromantow chce z pomoca miecza usiasc na tronie imperium i podbic stary swiat.
1 pts: - Szkola nekromancji W Gildi Nekromatnow sa najlepsi nekromnci z calego swiata dzieki czemu nie tak latwo jest umrzec im poplecznikom. Jesli bohater na tabelce Powaznych Obrazen wyrzuci efekt "Smierc" moze zuzywajac 1 punkt rzucic ponownie jesli znow wyrzuci smierc nie mozna efektu przerzucic i umiera.
- Moooozg Czasem zombie w poszukiwaniu pod ziemia smakolyku jakim jest moooozg potrafia sie dokopac do roznych miejsc. Zombie moga sie wykopac w pierwszej sowjej turze w dowolnym miejscu na stole ale nie blizej niz 6'' od wroga.
- Z prochu powstales z prochu powstaniesz. Nekromanci gildi opracowali sposob wskrzeszania zombie z prochow ludzi dzieki czemu Nekromanta podczas bitwy moze wskrzesic w promieniu 2'' od siebie d3+1 zombie.
2 pts.: Swit zywych trupow Nekromanci nauczyli sie swietnie maskowac cmentarze dzieki czemu moga bez problemu wymanewrowac wroga bande na cmentarz. Gracz kladzie na stole 3 znaczniki i na rzadanie moze z kazdego z nich wyjsc d3 zombie.
Pozdro
|
|
Persil
Ludek na fali
Krwi!!!Wiecej Krwi!!!Odbiore ci nadzieje!!!Ukradne ci zycie!!Posiade twoja dusze!!!
Posts: 269
|
Post by Persil on May 23, 2005 10:10:51 GMT 1
Aver mi pasi fajny pomysl ale mam zastrzerzania do gildi wojownikow w bo cos mi nie bardzo z opisem to unikanie krytykow powinno byc na stale bo jeseli sie nauczyl tego tego to co po 1 bitwie amnestie ma???No i gildia nekromantow jest fajna:) A beda jakies inne ?A pozatym czemy moj najemnik prowadzi gildie? ? ;D
|
|
|
Post by spawacz on May 23, 2005 10:59:19 GMT 1
terz myœle ¿e te profity powinny byæ na ca³¹ grê trzeba by tylko zmianiæ zasady przyznawania punktów na nie i ewentualnie trohe je jeszcze ograniczyæ(i nie amnestie tylko amnezjê persil : ale szcze¿e to uwa¿am ¿e to bez sensu nie chcesz dopuœciæ wszystkich gangów a wymyœlasz jakieœ dziwne rzeczy
|
|
Persil
Ludek na fali
Krwi!!!Wiecej Krwi!!!Odbiore ci nadzieje!!!Ukradne ci zycie!!Posiade twoja dusze!!!
Posts: 269
|
Post by Persil on May 23, 2005 11:14:31 GMT 1
no masz racje rypnolem sie:)Ja jestem za dopuszczeniem wszystkich gangow:)
|
|
|
Post by lukasz on May 23, 2005 11:34:55 GMT 1
patrzac na te zasady powiem wam, ze warto grac gangiem strzeleckim, gdyz beda rzadzily na polach bitwe;) pozdrawiam
|
|
|
Post by kubus on May 23, 2005 13:28:50 GMT 1
nom ja szczerze zgadzam sie z lukaszem, gangi beda wymiatac takie ktore srzelaja( ale czy to ze wzgledu na ciebie kerad ) troche to nie wyrownane bo wiesz co z tego ze gang walczacy ma nawet spoko umiejetnosci choc uwazam ze w porownaniu z reszta nawet slabe jak do ciebie nie dojde nawet
|
|
Aver
Ludek na fali
Posts: 301
|
Post by Aver on May 23, 2005 14:38:08 GMT 1
Ale kurna Pariodia ,Luin mi tu gada zebym dopakowal strzlajacych bo ich zrobilem slabszych a wy mi gadacie ze za mocnych... ;D. Kurcze popracuje jeszcze na tym ale jak by mialo byc na cala gre to by trzeba to mocniej ograniczyc tak zeby wolniej to sie zdobywalo ,a potem by sie okazalo ze ci najslabsi wogole nie zdobeda zadnego profitu przez cala gre. Poza tym tak zabawa jest psuta bo jesli jest jednorazowe to musisz podjac decyzje czy ci sie oplaca czy nie... Czy sie obedzie bez dopakowania gangu czy nie... Gdy bedzie na cala gre to wybor bedzie sie ograniczal do wyboru ktory profit wziasc...Ja tam nic nie widze dopakowanego w strzelaczach ale pogadam jeszcze z innymi...
Pozdro
|
|
|
Post by Luin on May 23, 2005 15:11:51 GMT 1
Potwierdzam. Nic przepakowanego w strzelaczach nie widze. I podoba mi sie to, ze mozna wykorzystac jakiegos boosta tylko w jednej potyczce. Nie moge zgodzic sie z inna opinia kilku postmenow;D, a mianowicie, ze gangi strzelajace wymiataja. Nie przekonalem sie o tym ani w walce po stronie Avera przeciwko Zywemu i Spawaczowi, ani w moje ostatniej bitwie z tymi samymi przeciwnikami. Teoretycznie, gang Spawacza powinien moich ludzikow wystrzelac jak kaczki, a tak sie jednak nie stalo.
|
|
|
Post by Luin on May 23, 2005 15:18:49 GMT 1
Alternatywa dla rozwiazania z ugrupowaniami mogloby byc dowolne przydzielanie rozwojowek. Wtedy gra nabralaby cech bardziej zblizonych do rpg. To taka luzna sugestia, ale moze...
|
|