Post by kretek on Mar 28, 2006 18:11:00 GMT 1
LUBELSKIE STOWARZYSZENIE FANTASTYKI „CYTADELA SYRIUSZA” i IV LO im.Stefanii Sempo³owskiej ul. Szkolna 4 w Lublinie ZAPRASZAJ¥ NA TURNIEJ MORDHEIM „DZIECI ROGATEGO SZCZURA”
Start – sobota 22.04.06 godzina 9:00 (zapisy od godziny 8:30)
Regulamin turnieju:
1. Organizatorem turnieju jest Lubelskie Stowarzyszenie Fantastyki „Cytadela Syriusza”
2. Na turnieju obowi¹zuj¹ zasady z Living Rulebook ( do œci¹gniêcia ze strony http://www.mordheim.com), oraz Mordheim Annual.
3. Turniej odbywa siê w formie kampanii.
4. Uczestnik turnieju musi posiadaæ przy sobie:
- figurki (gra „proxami” jest niedozwolona, nie ma zasady „WYSIWYG”),
- oryginaln¹ i czytelnie wype³nion¹ kartê warbandy (t¹ z 6 slotami),
- wydruk b¹dŸ xero oryginalnych zasad warbandy i najemników b¹dŸ ekwipunku, których u¿ywa lub bêdzie u¿ywa³,
- miarkê i kilka k6.
5. Rozpiski nale¿y przygotowaæ na 500 gc (Marienburgers 600 gc)
6. Pocz¹tkowa banda mo¿e posiadaæ tylko jednego najemnika.
7. Ka¿dy gracz otrzyma kartê gracza, w której zobowi¹zany bêdzie wpisywaæ
wyniki gier oraz swój rating po ka¿dej grze, przeciwników itp.
8. Zg³oszenia nale¿y przesy³aæ na
adres: ligamordheim@o2.pl (zg³oszenie powinno zawieraæ: imiê,
nazwisko, nazwê bandy, nazwê klubu, z jakiego jest gracz, miasto oraz rating
bandy). UWAGA: Liczba graczy ograniczona - 24 osoby. O udziale w turnieju decyduje kolejnoœæ zg³oszeñ. Na turniej mo¿na równie¿ przyjœæ w dniu turnieju ale gracz zostanie dopuszczony tylko jeœli bêd¹ jeszcze wolne miejsca i bêdzie nieparzysta liczba graczy.
9. Podczas Turnieju obowi¹zuje tabela Alternatywnych Trafieñ Krytycznych
(LRB s. 115). Sztylet nie zadaje obra¿eñ krytycznych. Stalowy Bat traktowane s¹ jak broñ obuchowa.
10. Do turnieju dopuszczone s¹ warbandy:
• Mercenaries:
- Reiklanders z Mordheim Rulebook
- Middenheimers z Mordheim Rulebook
- Marienburgers z Mordheim Rulebook
• Cult of the Possessed z Mordheim Rulebook
• Witch Hunters z Mordheim Rulebook
• The Sisters of Sigmar z Mordheim Rulebook
• The Undead z Mordheim Rulebook
• Skaven Clan Eshin z Mordheim Rulebook
• Orc & Goblins z 2002 Annual
• Dwarf Treasure Hunters z 2002 Annual
• Ostlanders z 2002 Annual
• Averlanders z 2002 Annual
• Kislevites z 2002 Annual
• Beastmen Raiders z Empire In Flames
• Carnival of Chaos z Empire In Flames
oraz Hired Swords:
• Pit fighter z Mordheim Rulebook
• Ogre Bodyguard z Mordheim Rulebook
• Halfling Scout z Mordheim Rulebook
• Warlock z Mordheim Rulebook
• Freelancer z Mordheim Rulebook
• Elf Ranger z Mordheim Rulebook
• Troll Slayer z Mordheim Rulebook
• Imperial Assassin z 2002 Annual
• Tilean Marksman z 2002 Annual
• Beasthunter z Empire In Flames
• Highwayman z Empire In Flames
• Roadwarden z Empire In Flames
• The Arabian Merchant z Town Cryer 22 *
• Kislev Ranger z Fanatic Magazine
• Halfing Thief z Fanatic Magazine
• Dwarf Treasure Hunter z Fanatic Magazine
• Elf Mage z Fanatic Magazine
12. Wszystkie czary i modlitwy bêd¹ losowo wybierane przed pierwsz¹ bitw¹.
13. Turniej przewiduje 5 bitew 1 vs 1, ka¿da do 80 minut, je¿eli gracze nie zd¹¿a skoñczyæ bitwy w 80 minut wówczas bitwa koñczy siê remisem
Bitwa 1 – Bomby dymne Klanu Eshin
Bitwa 2 – Kocio³ Tysi¹ca Osp
Bitwa 3 – Plaga
Bitwa 4 – Kryjówka Rynsztokowców
Bitwa 5 – Bestie z Piekielnej Jamy
GRY 1-3:
Pary ustalane bêd¹ na podstawie iloœci punktów „z gry” zdobytych przez graczy w ostatniej bitwie (I), a nastêpnie na podstawie ratingu (II). Malej¹co. (a)
GRY 4-5: Pary ustalane bêd¹ na podstawie ca³kowitej iloœci punktów „z gry” posiadanych przez graczy po ostatniej bitwie (I), a nastêpnie na podstawie ratingu (II). Malej¹co.
a) w pierwszej grze ka¿dy z graczy posiada”0” punktów z gry wiêc decyduje tylko rating
Po ka¿dej bitwie nastêpuje 20 minut przerwy na rozwoje, exploracjê, rekrutacjê najemników itp.
W pierwszej bitwie przeciwnicy dobrani bêd¹ w pary na podstawie ratingu,
w nastêpnych bitwach na podstawie posiadanych punktów (ewentualnie w zale¿noœci od ratingu warbandy). **
14. ZASADY PRZYZNAWANIA PUNKTÓW:
• Wygrana – 7 pkt
• Remis – 3 pkt
• Przegrana – 1 pkt
• wynik jest modyfikowany o +0,5 pkt za ka¿de kolejne pe³ne 25% ró¿nicy w stratach zadanych w stosunku do strat poniesionych. Punkty te mog¹ byæ doliczone zarówno do punktów wygranego jak
i przegranego.
• za OoA 2 herosów przeciwnika – 0,5 / za ka¿dych 2 herosów (do max. 1 na bitwê)
• za zakoñczenie zwyciêstwem bitwy w czasie do:
20min – 1 pkt, 30min – 0,5 pkt,
• PUNKTY KARNE – WP (Worst Play) Jeœli gracz bêdzie przeklina³, przeszkadza³, nie bêdzie trzyma³ siê terminów, bêdzie utrudnia³ rozgrywkê itp. mo¿e zostaæ ukarany maksymalnie 1 punktem Karnym (WP) na grê. Jeœli gracz przekroczy limit 3 punktów automatycznie zostaje zdyskwalifikowany z turnieju. O przyznaniu tych punktów decyduje sêdzia, do którego nale¿y zg³aszaæ niew³aœciwe zachowanie wspó³graczy.
15. KLASYFIKACJA KOÑCOWA
O kolejnoœci na podium decyduje ³¹czna liczba punktów „z gry” i „WP”. Gracz z najwy¿sz¹ ich liczb¹ wygrywa.
• W przypadku remisu, o wy¿szym miejscu decyduje mniejsza iloœæ punktów „WP”.
• W przypadku takiej samej iloœci punktów „WP”, o wy¿szym miejscu decyduje wiêksza liczba „z gry”.
• W przypadku takiej samej iloœci punktów „z gry”, o wy¿szym miejscu decyduje ni¿szy rating bandy [przed ostatni¹ gr¹].
• W przypadku takiego samego Ratingu decyduje, jeœli mia³o miejsce, bezpoœrednie starcie miêdzy graczami. Jeœli nie by³o bezpoœredniego starcia gracze zajmuj¹ miejsce w klasyfikacji wspólnie.
* przedmioty z rynku Foreign Wares nie obowi¹zuj¹
** Gracze nie mog¹ siê spotkaæ ze sob¹ dwa razy po kolei.
Scenariusze znajduj¹ siê pod tym linkiem: kretek.webpark.pl/drs_-_scen.doc
Start – sobota 22.04.06 godzina 9:00 (zapisy od godziny 8:30)
Regulamin turnieju:
1. Organizatorem turnieju jest Lubelskie Stowarzyszenie Fantastyki „Cytadela Syriusza”
2. Na turnieju obowi¹zuj¹ zasady z Living Rulebook ( do œci¹gniêcia ze strony http://www.mordheim.com), oraz Mordheim Annual.
3. Turniej odbywa siê w formie kampanii.
4. Uczestnik turnieju musi posiadaæ przy sobie:
- figurki (gra „proxami” jest niedozwolona, nie ma zasady „WYSIWYG”),
- oryginaln¹ i czytelnie wype³nion¹ kartê warbandy (t¹ z 6 slotami),
- wydruk b¹dŸ xero oryginalnych zasad warbandy i najemników b¹dŸ ekwipunku, których u¿ywa lub bêdzie u¿ywa³,
- miarkê i kilka k6.
5. Rozpiski nale¿y przygotowaæ na 500 gc (Marienburgers 600 gc)
6. Pocz¹tkowa banda mo¿e posiadaæ tylko jednego najemnika.
7. Ka¿dy gracz otrzyma kartê gracza, w której zobowi¹zany bêdzie wpisywaæ
wyniki gier oraz swój rating po ka¿dej grze, przeciwników itp.
8. Zg³oszenia nale¿y przesy³aæ na
adres: ligamordheim@o2.pl (zg³oszenie powinno zawieraæ: imiê,
nazwisko, nazwê bandy, nazwê klubu, z jakiego jest gracz, miasto oraz rating
bandy). UWAGA: Liczba graczy ograniczona - 24 osoby. O udziale w turnieju decyduje kolejnoœæ zg³oszeñ. Na turniej mo¿na równie¿ przyjœæ w dniu turnieju ale gracz zostanie dopuszczony tylko jeœli bêd¹ jeszcze wolne miejsca i bêdzie nieparzysta liczba graczy.
9. Podczas Turnieju obowi¹zuje tabela Alternatywnych Trafieñ Krytycznych
(LRB s. 115). Sztylet nie zadaje obra¿eñ krytycznych. Stalowy Bat traktowane s¹ jak broñ obuchowa.
10. Do turnieju dopuszczone s¹ warbandy:
• Mercenaries:
- Reiklanders z Mordheim Rulebook
- Middenheimers z Mordheim Rulebook
- Marienburgers z Mordheim Rulebook
• Cult of the Possessed z Mordheim Rulebook
• Witch Hunters z Mordheim Rulebook
• The Sisters of Sigmar z Mordheim Rulebook
• The Undead z Mordheim Rulebook
• Skaven Clan Eshin z Mordheim Rulebook
• Orc & Goblins z 2002 Annual
• Dwarf Treasure Hunters z 2002 Annual
• Ostlanders z 2002 Annual
• Averlanders z 2002 Annual
• Kislevites z 2002 Annual
• Beastmen Raiders z Empire In Flames
• Carnival of Chaos z Empire In Flames
oraz Hired Swords:
• Pit fighter z Mordheim Rulebook
• Ogre Bodyguard z Mordheim Rulebook
• Halfling Scout z Mordheim Rulebook
• Warlock z Mordheim Rulebook
• Freelancer z Mordheim Rulebook
• Elf Ranger z Mordheim Rulebook
• Troll Slayer z Mordheim Rulebook
• Imperial Assassin z 2002 Annual
• Tilean Marksman z 2002 Annual
• Beasthunter z Empire In Flames
• Highwayman z Empire In Flames
• Roadwarden z Empire In Flames
• The Arabian Merchant z Town Cryer 22 *
• Kislev Ranger z Fanatic Magazine
• Halfing Thief z Fanatic Magazine
• Dwarf Treasure Hunter z Fanatic Magazine
• Elf Mage z Fanatic Magazine
12. Wszystkie czary i modlitwy bêd¹ losowo wybierane przed pierwsz¹ bitw¹.
13. Turniej przewiduje 5 bitew 1 vs 1, ka¿da do 80 minut, je¿eli gracze nie zd¹¿a skoñczyæ bitwy w 80 minut wówczas bitwa koñczy siê remisem
Bitwa 1 – Bomby dymne Klanu Eshin
Bitwa 2 – Kocio³ Tysi¹ca Osp
Bitwa 3 – Plaga
Bitwa 4 – Kryjówka Rynsztokowców
Bitwa 5 – Bestie z Piekielnej Jamy
GRY 1-3:
Pary ustalane bêd¹ na podstawie iloœci punktów „z gry” zdobytych przez graczy w ostatniej bitwie (I), a nastêpnie na podstawie ratingu (II). Malej¹co. (a)
GRY 4-5: Pary ustalane bêd¹ na podstawie ca³kowitej iloœci punktów „z gry” posiadanych przez graczy po ostatniej bitwie (I), a nastêpnie na podstawie ratingu (II). Malej¹co.
a) w pierwszej grze ka¿dy z graczy posiada”0” punktów z gry wiêc decyduje tylko rating
Po ka¿dej bitwie nastêpuje 20 minut przerwy na rozwoje, exploracjê, rekrutacjê najemników itp.
W pierwszej bitwie przeciwnicy dobrani bêd¹ w pary na podstawie ratingu,
w nastêpnych bitwach na podstawie posiadanych punktów (ewentualnie w zale¿noœci od ratingu warbandy). **
14. ZASADY PRZYZNAWANIA PUNKTÓW:
• Wygrana – 7 pkt
• Remis – 3 pkt
• Przegrana – 1 pkt
• wynik jest modyfikowany o +0,5 pkt za ka¿de kolejne pe³ne 25% ró¿nicy w stratach zadanych w stosunku do strat poniesionych. Punkty te mog¹ byæ doliczone zarówno do punktów wygranego jak
i przegranego.
• za OoA 2 herosów przeciwnika – 0,5 / za ka¿dych 2 herosów (do max. 1 na bitwê)
• za zakoñczenie zwyciêstwem bitwy w czasie do:
20min – 1 pkt, 30min – 0,5 pkt,
• PUNKTY KARNE – WP (Worst Play) Jeœli gracz bêdzie przeklina³, przeszkadza³, nie bêdzie trzyma³ siê terminów, bêdzie utrudnia³ rozgrywkê itp. mo¿e zostaæ ukarany maksymalnie 1 punktem Karnym (WP) na grê. Jeœli gracz przekroczy limit 3 punktów automatycznie zostaje zdyskwalifikowany z turnieju. O przyznaniu tych punktów decyduje sêdzia, do którego nale¿y zg³aszaæ niew³aœciwe zachowanie wspó³graczy.
15. KLASYFIKACJA KOÑCOWA
O kolejnoœci na podium decyduje ³¹czna liczba punktów „z gry” i „WP”. Gracz z najwy¿sz¹ ich liczb¹ wygrywa.
• W przypadku remisu, o wy¿szym miejscu decyduje mniejsza iloœæ punktów „WP”.
• W przypadku takiej samej iloœci punktów „WP”, o wy¿szym miejscu decyduje wiêksza liczba „z gry”.
• W przypadku takiej samej iloœci punktów „z gry”, o wy¿szym miejscu decyduje ni¿szy rating bandy [przed ostatni¹ gr¹].
• W przypadku takiego samego Ratingu decyduje, jeœli mia³o miejsce, bezpoœrednie starcie miêdzy graczami. Jeœli nie by³o bezpoœredniego starcia gracze zajmuj¹ miejsce w klasyfikacji wspólnie.
* przedmioty z rynku Foreign Wares nie obowi¹zuj¹
** Gracze nie mog¹ siê spotkaæ ze sob¹ dwa razy po kolei.
Scenariusze znajduj¹ siê pod tym linkiem: kretek.webpark.pl/drs_-_scen.doc